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1.天井

天井

ボーナス間1023G

天井恩恵

ボーナス当選

2.機械割

設定1 97.2%
設定2 98.6%
設定3 100.0%
設定4 104.9%
設定5 110.1%
設定6 115.1%

3.ボーナス出現率

ボーナス合成

設定1 1/285.9
設定2 1/285.4
設定3 1/277.0
設定4 1/262.2
設定5 1/250.6
設定6 1/241.4

ART初当たり

設定1 1/525.2
設定2 1/488.3
設定3 1/490.5
設定4 1/416.6
設定5 1/364.5
設定6 1/310.0

4.モードの種類と移行

通常時はボーナスの規定ゲーム数解除に関係する5つのモードが存在する。
モードは「通常A」「通常B」「天国準備」「天国」「超天国」があり、天国・超天国は96G以内にボーナスに当選する連チャンモードとなる。
モードの移行契機は「ボーナス終了後」と「設定変更後」となるが、1G連で放出するボーナスではモード移行抽選は行われない。

通常A

最大天井996G

最も天国移行に期待ができないモードとなっている。
当選しやすいゾーンは200-264G、400-464G、600-664G、800-864G、900-964Gで、「200-264G、400-464G、600-664G、800-864G」でのゲーム数解除は通常A濃厚となる。
通常Aのみボーナス種類によってモード移行率が変化し、赤7BIGとREGより青7BIGのほうが優遇されている。
赤7BIGとREG後の天国移行率は4%~8%(設定により変化)、青7BIG後の天国移行率は12%と青7BIG後は若干チャンス。

通常B

最大天井996G

ボーナス当選後の天国移行確率が40%~60%(設定により変化)と、通常Aに比べて期待のできるモードとなっている。
当選しやすいゾーンは100-164G、300-364G、500-564G、700-764G、900-996Gで、「100-164G、300-364G、500-564G、700-764G」でのゲーム数解除は通常B濃厚となる。
通常Bからは通常Aに転落することがないので、前回の当たりが上記のゾーンであれば通常B以上に期待できる。

天国準備

最大天井1023G

次回天国確定のチャンスモードで超天国に移行する可能性も他のモードに比べて最も高い。
ただし天国準備モードに移行することはほとんど無く、通常Aの青7BIG後の1%、通常Bの1%、天国の1%or1.5%となっている。
当選しやすいゾーンは665-696G、865-896G、965-996G、1023Gとなっており、50%の確率で1023Gが選択される。

天国

最大天井96G

連チャンモードとなっており、天国ループ率も約40%ある。
規定ゲーム数は65-96Gの振り分けが多くなっていることに注意。
天国から転落した場合のほとんどは通常Aに転落する。

超天国

最大天井96G

次回も天国モードが確定する最上位モード。
50%で超天国をループし、50%で天国に転落する。
規定ゲーム数の振り分けが65-96Gを選択する可能性が天国より若干低いので、64Gまでに規定ゲーム数解除があれば超天国の期待が上がる。
超天国へは、天国準備か天国からしか移行せず確率も低くなっている。

5.狙い目・ヤメ時

狙い目

  • 750G~(通常A)
  • 400G~(通常B)

モードが通常Aか通常Bかで、天井狙いゲーム数が大きく変化する。
基本的に天国から転落した台は通常A濃厚で、天国に入らず100G以降の当たりを繰り返してる台ほど通常Bの期待度が上がる。
750G以上のハマリ台はモード不問で狙い目、400G~750Gの間ならばどのくらい通常Bに期待できるかで判断しよう。
ゾーン狙いはややしにくいようだが、通常Aなら百の位が偶数で下二桁が00-64G、通常Bなら百の位が奇数で下二桁が00-64Gがチャンスとなる。

ヤメ時

通常Aのボーナス終了後は即ヤメ推奨。
ボーナス後は高確になるので、そこだけ打ってもいい。
通常B以上のボーナス終了後は96Gまで様子をみよう。

6.設定判別要素

ボーナス、ART初当たり確率

ボーナスとARTの初当たり確率に設定差がある。
特にART初当たり率に設定差が大きく、設定1で1/525.2、設定6で1/310.0と高設定ほどARTに入りやすい。

スイカ出現率

斜めに揃う普通のスイカの出現確率に設定差がある。
設定が高いほど出現しやすく、確率は以下の通り。
また、出現率カウントは全状態で可能となっている。

設定1 1/92.3
設定2 1/89.8
設定3 1/86.8
設定4 1/83.0
設定5 1/79.9
設定6 1/76.7

ART引き戻し確率

ART終了後に最大32G間の通常状態を挟んでARTに再突入するART引き戻しの発生率に設定差あり。
設定1,2で18.75G、設定3,4で20.31%、設定5,6で25%となる。

7.通常時概要

通常時はモードとは別に「低確」「高確」「超高確」の3つの状態が存在し、状態はART当選期待度に関係する。
ART当選確率は低確時は約1/1000~1/2400、超高確時は約1/200~1/300と大きく期待度が変化する。
ステージ変化で状態を推測することができ、夕方背景で高確に期待、夜背景で超高確に期待となる。

火山修行モード

火山修行モードは前兆ステージとなる。
火山レベルが上がるほど当選期待度が上昇する。

非常識モード

非常識モードは火山修行モードより期待度の高い前兆ステージとなる。

8.ボーナス概要

ボーナスは全て疑似ボーナスとなっており、疑似ボーナス中の引きによってARTに突入することができる。
ボーナスはビッグボーナスとレギュラーボーナスが存在し、ビッグボーナスは赤7揃いと青7揃いが存在する。
青7揃いのほうがART突入期待度が高く、通常Aモードの時はモード移行率が優遇され、必ず状態が超高確になる。

ビッグボーナス

ベルナビ回数が20回or50回or100回で終了のボーナス。
99%の確率で20回が選択される。
ボーナス中はレア小役でART突入抽選が行われており、赤7揃い成立でもART突入確定となる。

レギュラーボーナス

ベルナビ5回+てめぇの力ゾーンで終了のボーナス。
てめぇの力ゾーンとは5回の2択押し順当てステージで正解するほどART突入期待度が上昇する。
レギュラーボーナスに当選した時の状態が良いほどART突入期待度が上がるので夜ステージなどから当選した場合はチャンスとなる。

9.ART概要

闘魂CHANCEは純増約2.8枚/G、ゲーム数上乗せ、セット数ストックタイプのARTとなる。

初回セットは最低50G継続し、その間にゲーム数を上乗せしたり擬似ボーナスに当選するなどしてARTを継続させて出玉を増やしてく仕様となる。
またART中にも状態が存在し、良い状態であるほど上乗せ特化ゾーンに突入する確率が上昇する。

闘魂RUSH

闘魂RUSHは1セット7G間継続+セット継続抽選の上乗せ特化ゾーン。
猪木の対戦相手によってセット継続確率と、上乗せ発生確率が変化する。
猪木が技を決めるとゲーム数上乗せが発生し、対戦相手を倒せば闘魂RUSH継続となる。
闘魂RUSHへは主にART中のレア小役の一部で突入し、高確以上かリールロック付きのレア小役で当選のチャンスとなる。

いくぞーRUSH

いくぞーRUSHは1G連+0G連の至極のトリプル上乗せゾーン。
毎ゲーム1・2・3ダァーッ!演出に突入し、ダァーッ!と叫べば1G連上乗せが発生する。
1G連は保証ゲーム+継続率抽選となっており、3Gの保証ゲームの後は通常リプレイ・押し順ベル時の1/3で終了となる。
1G連終了後は0G連となるファイナルチャンスが発生し、ゲーム数上乗せか闘魂RUSHストックか擬似ボーナスに当選する。

また、普通のいくぞーRUSHよりも性能の高い極いくぞーRUSHがあり、ボーナス確定画面中に闘魂スイカが成立した時の1/4や道フリーズで当選する。

10.フリーズ概要

道フリーズは約1/43000で発生するプレミアフラグ。
恩恵は全ナビの闘魂REG+青7BIG+極いくぞーRUSHが順番に発生する。
約1/65000の純ハズレフラグか、チャンス目の後のリプレイの一部でフリーズ発生となり、後者には設定差あり。
設定1で約1/122000、設定6で約1/108000となる。

11.設定変更時

設定変更後は天井までのゲーム数がリセットされ、モード、状態共に再抽選となる。
モードの再抽選の移行確率は設定によって変化し、設定1だと通常Aが77.5%、通常Bが15%、天国Aが7.5%となる。
また、状態の再抽選の移行確率は設定6か非設定6かによって変化し、非設定6の場合は低確75%、高確20%、超高確5%となる。

©OLYMPIA CO.
©2012 HEIWA.
©2012 INOKI GENOME FEDERATION.

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